Selector Aleatorio Ponderado
Introduce elementos con sus pesos (un par "elemento, peso" por línea) para elegir un ganador aleatorio, donde pesos más altos son más probables.
Última actualización: September 5, 2026
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la ponderación?
La probabilidad de que gane cada elemento es igual a su peso dividido entre la suma de todos los pesos. Si Oro=1, Plata=3, Bronce=6 (total 10), Oro tiene 10% de probabilidad, Plata 30%, y Bronce 60%.
¿Puedo usar pesos decimales?
Sí - los pesos no necesitan ser números enteros ni sumar un total particular; solo la proporción entre ellos importa para las probabilidades.
¿En qué se diferencia esto del Generador de Números Aleatorios simple?
El Generador de Números Aleatorios elige uniformemente (cada resultado igualmente probable). Esta herramienta te permite asignar diferentes probabilidades a diferentes elementos, útil para sorteos de premios, tablas de botín, o cualquier selección donde algunos resultados deban ser más comunes que otros.
¿En qué formato debe estar mi lista?
Un elemento por línea, formateado como "nombre, peso" - por ejemplo "Bronce, 6". El último valor separado por comas en cada línea se lee como el peso, y todo lo anterior es el nombre del elemento.
¿Qué pasa si le doy a un elemento un peso de 0?
Se incluye en la lista pero nunca puede ser seleccionado - un peso de 0 significa una participación de 0% del total, así que el selector efectivamente lo omite mientras sigue mostrándolo como opción.
Si tengo tres elementos con peso 1 cada uno, ¿cuáles son las probabilidades de cada uno?
Exactamente 1/3 (aproximadamente 33.3%) cada uno, ya que los pesos son iguales - el total es 3, y la participación de cada elemento es 1 dividido entre 3, sin importar cuáles sean los números de peso reales.
¿En qué se diferencia esto de un 'selector de nombres aleatorio' o una 'ruleta giratoria'?
Un selector de nombres aleatorio simple o una ruleta giratoria le da a cada entrada la misma probabilidad. Esta herramienta es para cuando los resultados no deben ser igualmente probables - como una tabla de botín donde los elementos raros deben aparecer con menos frecuencia que los comunes.