Selettore Casuale Ponderato

Inserisci elementi con i loro pesi (una coppia "elemento, peso" per riga) per scegliere un vincitore casuale, dove pesi più alti sono più probabili.

Ultimo aggiornamento: September 5, 2026

Domande frequenti

Come funziona la ponderazione?

La probabilità di vincere di ogni elemento è uguale al suo peso diviso per la somma di tutti i pesi. Se Oro=1, Argento=3, Bronzo=6 (totale 10), l'Oro ha il 10% di probabilità, l'Argento il 30%, e il Bronzo il 60%.

Posso usare pesi decimali?

Sì - i pesi non devono essere numeri interi né sommare a un totale particolare; conta solo il rapporto tra loro per le probabilità.

In cosa differisce questo dal semplice Generatore di Numeri Casuali?

Il Generatore di Numeri Casuali sceglie in modo uniforme (ogni risultato ugualmente probabile). Questo strumento ti permette di assegnare probabilità diverse a elementi diversi, utile per estrazioni di premi, tabelle di bottino, o qualsiasi selezione dove alcuni risultati dovrebbero essere più comuni di altri.

In quale formato deve essere la mia lista?

Un elemento per riga, formattato come "nome, peso" - ad esempio "Bronzo, 6". L'ultimo valore separato da virgola su ogni riga viene letto come il peso, e tutto ciò che precede è il nome dell'elemento.

Cosa succede se do a un elemento un peso di 0?

È incluso nella lista ma non può mai essere selezionato - un peso di 0 significa una quota dello 0% del totale, quindi lo strumento lo salta effettivamente pur continuando a mostrarlo come opzione.

Se ho tre elementi ciascuno con peso 1, quali sono le probabilità per ciascuno?

Esattamente 1/3 (circa il 33,3%) ciascuno, poiché i pesi sono uguali - il totale è 3, e la quota di ogni elemento è 1 diviso per 3, indipendentemente da quali siano i numeri effettivi dei pesi.

In cosa differisce questo da un 'selettore casuale di nomi' o una 'ruota della fortuna'?

Un semplice selettore casuale di nomi o una ruota della fortuna dà a ogni voce una probabilità uguale. Questo strumento serve per quando i risultati non dovrebbero essere ugualmente probabili - come una tabella del bottino in cui gli oggetti rari dovrebbero uscire meno spesso di quelli comuni.

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