Sélecteur Aléatoire Pondéré
Indiquez des éléments avec leurs poids (une paire « élément, poids » par ligne) pour choisir un gagnant aléatoire, où des poids plus élevés sont plus probables.
Dernière mise à jour : September 5, 2026
Questions fréquentes
Comment fonctionne la pondération ?
La probabilité de gagner de chaque élément est égale à son poids divisé par la somme de tous les poids. Si Or=1, Argent=3, Bronze=6 (total 10), l'Or a 10 % de chance, l'Argent 30 %, et le Bronze 60 %.
Puis-je utiliser des poids décimaux ?
Oui - les poids n'ont pas besoin d'être des nombres entiers ou de totaliser un total particulier ; seul le rapport entre eux compte pour les probabilités.
En quoi cela diffère-t-il du simple Générateur de Nombres Aléatoires ?
Le Générateur de Nombres Aléatoires choisit uniformément (chaque résultat également probable). Cet outil vous permet d'attribuer des probabilités différentes à différents éléments, utile pour les tirages de prix, les tables de butin, ou tout choix où certains résultats devraient être plus courants que d'autres.
Dans quel format doit être ma liste ?
Un élément par ligne, formaté comme « nom, poids » - par exemple « Bronze, 6 ». La dernière valeur séparée par une virgule sur chaque ligne est lue comme le poids, et tout ce qui précède est le nom de l'élément.
Que se passe-t-il si je donne à un élément un poids de 0 ?
Il est inclus dans la liste mais ne peut jamais être sélectionné - un poids de 0 signifie une part de 0 % du total, donc le tirage l'ignore effectivement tout en continuant à l'afficher comme option.
Si j'ai trois éléments chacun pondéré à 1, quelles sont les chances pour chacun ?
Exactement 1/3 (environ 33,3 %) chacun, puisque les poids sont égaux - le total est 3, et la part de chaque élément est 1 divisé par 3, peu importe les nombres de poids réels.
En quoi cela diffère-t-il d'un « tirage au sort de noms » ou d'une « roue à faire tourner » ?
Un simple tirage au sort de noms ou une roue à faire tourner donne à chaque entrée une chance égale. Cet outil est pour quand les résultats ne devraient pas être également probables - comme une table de butin où les objets rares devraient apparaître moins souvent que les objets communs.