Calculadora de Momento y Colisión
Introduce la masa y velocidad de dos objetos para calcular sus velocidades después de una colisión elástica o perfectamente inelástica.
Última actualización: September 5, 2026
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre colisiones elásticas e inelásticas?
En una colisión elástica, tanto el momento como la energía cinética se conservan (los objetos rebotan limpiamente). En una colisión perfectamente inelástica, el momento se conserva pero la energía cinética no - los objetos se pegan y se mueven como uno, con parte de la energía perdida en calor, sonido, o deformación.
¿Cómo calculo las velocidades después de una colisión elástica?
v1f = ((m1−m2)×v1 + 2×m2×v2) / (m1+m2), y v2f = ((m2−m1)×v2 + 2×m1×v1) / (m1+m2) - estas fórmulas provienen de resolver juntas las ecuaciones de conservación del momento y conservación de la energía cinética.
¿Por qué el momento siempre se conserva, incluso en colisiones inelásticas?
La conservación del momento proviene directamente de la tercera ley de Newton (fuerzas iguales y opuestas durante la colisión) y no requiere que la energía se conserve - se mantiene para cualquier colisión mientras no actúen fuerzas externas sobre el sistema.
¿Qué pasa con la energía cinética 'perdida' en una colisión inelástica?
Se convierte en otras formas de energía - calor por fricción y deformación, sonido del impacto, y deformación estructural permanente de los objetos en colisión - en lugar de desaparecer, consistente con la conservación general de la energía.
¿Qué pasa si los dos objetos tienen la misma masa en una colisión elástica?
Simplemente intercambian velocidades - las fórmulas de colisión elástica se simplifican de modo que v1f = v2 y v2f = v1 cuando m1 = m2, un resultado clásico que puedes ver con bolas de billar de igual masa o una cuna de Newton.
¿Cómo encuentro la velocidad final de una colisión perfectamente inelástica?
v_final = (m1×v1 + m2×v2) / (m1+m2), ya que los objetos se pegan y se mueven a una velocidad compartida. Para un objeto de 2 kg a 5 m/s que golpea a un objeto estacionario de 3 kg: (2×5 + 3×0)/(2+3) = 10/5 = 2 m/s.
¿Esta calculadora maneja colisiones en dos dimensiones, como un impacto en ángulo?
No - esta calculadora solo resuelve colisiones en 1D (frontales) a lo largo de una única línea de movimiento. Una colisión en 2D requiere conservar el momento por separado a lo largo de dos ejes perpendiculares, lo que necesita los ángulos de los objetos como entradas adicionales.